Super Smash Bros. Ultimate

Zero Suit Samus (SSBU)/Grab

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Zero Suit Samus grab hitbox visualization.
Zero Suit Samus dash grab hitbox visualization.
Zero Suit Samus pivot grab hitbox visualization.

Overview

Grabbox Data

All grabs use the same grabboxes

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 3.0 throw 0.0 0.0 0.0    
1 2.0 handr 0.0 0.0 0.0    
Late
0 3.0 throw 0.0 0.0 0.0    

Timing

The hand grabbox is only active for the first 3 frames.

Standing grab

Grab 15-25
Interruptible 59
Animation length 79
                                                                                                                                                             

Dash grab

Grab 17-26
Interruptible 67
Animation length 95
                                                                                                                                                                                             

Pivot grab

Grab 18-26
Interruptible 62
Animation length 94
                                                                                                                                                                                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Grab
 
Interruptible