Super Smash Bros. Brawl

Diddy Kong (SSBB)/Forward throw

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11%   Forwards 69 55 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 1.0x None 0%       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 7.48 8.25 8.58 8.69 8.8 8.91 9.02 9.35 9.57 9.9 10.12 10.23 10.34 10.45 10.67 10.78 11 11.22 11.44 11.55 11.66 11.77 11.88 11.99 12.1 12.32 12.43 12.76 13.2
Interruptible 17.68 19.5 20.28 20.54 20.8 21.06 21.32 22.1 22.62 23.4 23.92 24.18 24.44 24.7 25.22 25.48 26 26.52 27.04 27.3 27.56 27.82 28.08 28.34 28.6 29.12 29.38 30.16 31.2
Animation length 23.12 25.5 26.52 26.86 27.2 27.54 27.88 28.9 29.58 30.6 31.28 31.62 31.96 32.3 32.98 33.32 34 34.68 35.36 35.7 36.04 36.38 36.72 37.06 37.4 38.08 38.42 39.44 40.8
Min (Jigglypuff)                                                                                   
                                                                                 
Baseline                                                                                   
                                                                                 
Max (Bowser)                                                                                   
                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point