Super Smash Bros. Ultimate

Samus (SSBU)/Side special

< Samus (SSBU)
Revision as of 00:26, December 18, 2019 by Zeckemyro (talk | contribs) (New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} {| class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;" |- !colspan=5| Samus side special hitbox visualizations. |- ! Missile || Super Missile |- | |File:SamusSS...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Samus side special hitbox visualizations.
Missile Super Missile
SamusSSpecialHomingSSBU.png SamusSSpecialSuperSSBU.png

Overview

Samus fires a Missile with a tilt input or a Super Missile with a smash input. The missiles have a life of 120 and 50 frames respectively.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Missile
0 0 0 8.0% 1.0   Standard 26 25 0   2.4 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Fire   All All            
Super Missile
0 0 0 12.0% 5.0   Standard 50 65 0   2.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Bomb   All All            

Timing

Missile

Missile 18-137
Interruptible (grounded) 55
Interruptible (aerial) 60
Animation length 72
Missile                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Grounded                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Aerial                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Super Missile

Super Missile 21-70
Interruptible (grounded) 58
Interruptible (aerial) 60
Animation length 82
Missile                                                                                                                                                                     
Grounded                                                                                                                                                                     
Aerial                                                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Interruptible