Super Smash Bros. Melee

Ganondorf (SSBM)/Up special

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Hitbox visualization showing Ganondorf's Dark Dive.
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Dark Dive.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes, Grabboxes and throw

Grabboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.331818 0 0.0 8.663508 5.999616 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.99968 0 0.0 8.663508 13.331178 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick
ID 1 is only active on frame 13.

Latch

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 60 100 0 8.5932 3 0.0 0.0 11.3274 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 15% Sakurai angle 40 82 0 Normal (effect)
Release 8% Sakurai angle 100 10 0 Normal (effect)

Timing

Rising

Early grabboxes 13
Late grabbox 14-33
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Throw

Hitboxes 3, 7, 11, 15
Throw release 17
Animation length 76
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Landing lag

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Grab
Grab
ThrowThrow
Throw point