Super Smash Bros. Melee

Peach (SSBM)/Floor attack (front): Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(Made using data from ikneedata.com/calculator and https://smashboards.com/threads/peach-hitboxes-and-frame-data-thread-remastered.425917/)
 
m (Adding missing values, removing values that are defaulted in the template)
Line 9: Line 9:
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 16: Line 15:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1200
|bn=7
|zpos=1022
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 27: Line 31:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=7
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 38: Line 46:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=67
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Front hit|24}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=8%
|damage=8%
|sd=1
|sd=1
Line 50: Line 62:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1200
|bn=13
|zpos=1022
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=8%
|damage=8%
|sd=1
|sd=1
Line 61: Line 78:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=13
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 72: Line 93:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=67
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
|}
|}

Revision as of 16:50, October 28, 2024

Hitbox visualization of Peach's floor attack when she's laying on her front.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Front hit
0 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 4.6872 7 0.0 0.0 3.991932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 67 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Front hit
0 0 8% 1 Sakurai angle 70 50 0 4.6872 13 0.0 0.0 3.991932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 13 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 67 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing

Intangible 1-26
Front hit 17-18
Back hit 25-26
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible