Super Smash Bros. Ultimate

Sora (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:21, August 18, 2022

Hitbox visualization showing Sora's back throw.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Collateral hit
0 0 0 7.6% 0 AngleIcon48.png Standard 106 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 armr 1.6 to 7.2 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Throwing (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 11.8% AngleIcon44.png Forward 56 69 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-34
Collateral hit 11-31
Turnaround 34
Throw release 34
Interruptible 58
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible