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Mythra (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 00:32, August 12, 2022

Hitbox visualization showing Mythra's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Frame 8
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Frame 9
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1 0 0 7.0% 0 AngleIcon45.png Forward 62 65 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver -2.0 9.0 0.0 0.75× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 8-11
Ending autocancel 36-
Interruptible 38
Animation length 60
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Landing lag[edit]

Interruptible 11
Animation length 26
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible