Super Smash Bros. Ultimate

Fox (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:48, July 19, 2022

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Fox back throw hurtbox and hitbox visualization
FoxBThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 2.0% AngleIcon56.png Forward 80 85 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Lasers
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Speed-based 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 top 0.0 0.0 8.0 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Blaster (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fox Blaster SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Invincibility 1-10
Turnaround 10
Throw Release 10
Lasers 16-37, 19-40, 22-43
Interruptible 50
Animation length 58
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
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State change
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Prop event
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible