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Banjo & Kazooie (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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==Overview==
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The '''Beak Bayonet'''. Banjo quickly thrusts Kazooie forward like a spear. Can be angled and has a sweetspot on Kazooie's beak. It has a decent [[range]] and has quick startup (7 frames), making it a useful spacing option.
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Revision as of 16:49, January 12, 2021

Banjo & Kazooie forward tilt hitbox visualizations
Banjo&KazooieFTiltUp.gif
Banjo&KazooieFTilt.gif
Banjo&KazooieFTiltDown.gif

Overview

The Beak Bayonet. Banjo quickly thrusts Kazooie forward like a spear. Can be angled and has a sweetspot on Kazooie's beak. It has a decent range and has quick startup (7 frames), making it a useful spacing option.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
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Angled forward (early)
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Angled forward (late)
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Angled down (early)
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Angled down (late)
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Timing

Early hit 7
Late hit 8-9
Interruptible 29
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible