Super Smash Bros. 4

Luigi (SSB4)/Up special/Custom 1: Difference between revisions

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==Overview==
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{{competitive expertise}}
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Fiery Jump Punch is one of Luigi's Super Jump Punch modifications in Smash 4, trading distance for a bigger hitbox.
Fiery Jump Punch is one of Luigi's Super Jump Punch modifications in Smash 4, trading distance for a bigger hitbox.
==Changes from Super Jump Punch==
*{{buff|Fiery Jump Punch has a bigger hitbox.}}
*{{nerf|Fiery Jump Punch gains less distance}}
*{{buff|Fiery Jump Punch can be slightly more angled.}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Latest revision as of 14:58, April 6, 2023

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Fiery Jump Punch.
Luigi Fiery Jump Punch Hitbox Visualizations.
Grounded Aerial
LuigiFieryJumpPunchG.gif LuigiFieryJumpPunchA.gif

Overview[edit]

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Fiery Jump Punch is one of Luigi's Super Jump Punch modifications in Smash 4, trading distance for a bigger hitbox.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Ground (clean)
0 0 18% 0 AngleIcon70.png 50 77 0 4.0 0 0.0 5.5 7.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Aerial (clean)
0 0 15% 0 AngleIcon75.png 55 70 0 4.0 0 0.0 5.5 7.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Late
0 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 7.68 19 0.0 3.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Coin SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 6.24 3 0.0 4.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Coin SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Clean hit 8-10
Late hit 11-25
Intangible 8-12
Animation length 25
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
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Aerial[edit]

Clean hit 8
Late hit 9-24
Intangible 8-10
Animation length 24
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible