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Banjo & Kazooie (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Revision as of 00:39, February 5, 2020

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Banjo & Kazooie forward tilt hitbox visualizations
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up (early)
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Angled up (late)
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Angled forward (early)
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Angled forward (late)
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Angled down (early)
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Angled down (late)
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon46.png Standard 42 82 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 top 0.0 1.2 18.4 1.1× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon46.png Standard 42 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.8 13.8 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Early hit 7
Late hit 8-9
Interruptible 29
Animation length 64
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Interruptibility
Interruptible