Super Smash Bros. Ultimate

Dr. Mario (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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[[File:Dr.MarioDAirSSBU.gif|thumb|370px|Hitbox visualization showing Dr. Mario's down aerial. The hitbox is correct, but Dr. Mario's coat has much less physics than in gameplay, while his stetoscope goes into his pants and doesn't match the movement in gameplay.]]
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==Overview==
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Revision as of 09:05, January 12, 2020

Hitbox visualization showing Dr. Mario's down aerial. The hitbox is correct, but Dr. Mario's coat has much less physics than in gameplay, while his stetoscope goes into his pants and doesn't match the movement in gameplay.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon270.png Standard 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.2 top 0.0 -2.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Standard 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 2.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's damage multiplier.

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Hitboxes 16-17
Ending autocancel 35-
Interruptible 45
Animation length 59
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Landing lag

Animation length 13
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible