Super Smash Bros. 4

Duck Hunt (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 13:58, September 13, 2020

Hitbox visualization showing Duck Hunt's down smash.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon165.png 0 105 115 4.5 0 0.0 4.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 5% 0 AngleIcon165.png 0 100 115 6.1 0 0.0 5.0 -10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 6% 0 AngleIcon150.png 32 155 0 7.8 0 0.0 7.0 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 2-3
Hits 1-2 12-13, 20-21
Hit 3 28-29
Interruptible 58
Animation length 73
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible