Super Smash Bros. 4

Sonic (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 18:38, March 25, 2023

Hitbox visualization showing Sonic's up smash.

Overview[edit]

A jumping Spin Dash. It hits multiple times, with its first hit rendering Sonic intangible. It has very high knockback growth, but average base knockback, which makes it better suited for KO attempts later rather than earlier. It also comes out on frame 19 and has 32 frames of ending lag, making it risky if used unwisely.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon80.png 60 85 0 6.0 12 5.0 0.0 0.0 0.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
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Hits 2-7
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3 0 1% 0 AngleIcon130.png 0 100 60 4.0 0 0.0 15.0 -5.5 0.6x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 8
0 0 3% 0 AngleIcon82.png 80 165 0 10.0 0 4.0 25.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 13-14
Intangibility 18-20
Hit 1 19
Hits 2-7 21, 23, 25, 27, 29, 31
Hit 8 33-34
Interruptible 66
Animation length 79
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