Super Smash Bros. Ultimate

R.O.B. (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:ROBNSpecialSSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing R.O.B.'s neutral special, Robo Beam.]]
[[File:ROBNSpecialSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing R.O.B.'s neutral special, Robo Beam.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
*{{nerf|Robo Beam deals less shield damage.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Head hitbox|24}}
{{HitboxTableTitle|Head hitbox|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 25: Line 28:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Mid Charge Beam|24}}
{{HitboxTableTitle|Mid Charge Beam|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 32: Line 36:
|sd=-2.2
|sd=-2.2
|angle=60
|angle=60
|af=1
|bk=70
|bk=70
|ks=40
|ks=40
Line 51: Line 56:
|reflectable=1
|reflectable=1
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Max Charge Beam (early)|24}}
{{HitboxTableTitle|Max Charge Beam (early)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 57: Line 62:
|sd=-3.7
|sd=-3.7
|angle=45
|angle=45
|af=1
|bk=50
|bk=50
|ks=43
|ks=43
Line 66: Line 72:
|zpos=2.0
|zpos=2.0
|ff=1.3
|ff=1.3
|sdi=0.0
|type=Energy
|type=Energy
|effect=Normal
|effect=Normal
Line 76: Line 83:
|reflectable=1
|reflectable=1
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Max Charge Beam (late)|24}}
{{HitboxTableTitle|Max Charge Beam (late)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 82: Line 89:
|sd=-3.7
|sd=-3.7
|angle=45
|angle=45
|af=1
|bk=50
|bk=50
|ks=43
|ks=43
Line 91: Line 99:
|zpos=2.0 to -16.0
|zpos=2.0 to -16.0
|ff=1.3
|ff=1.3
|sdi=0.0
|type=Energy
|type=Energy
|effect=Normal
|effect=Normal

Latest revision as of 20:53, January 23, 2022

Hitbox visualization showing R.O.B.'s neutral special, Robo Beam.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Robo Beam deals less shield damage.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Head hitbox
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 40 95 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 head1 0.0 7.0 1.7 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid Charge Beam
0 0 0 4.5% -2.2 AngleIcon60.png Speed-based 70 40 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Max Charge Beam (early)
0 0 0 15.0% -3.7 AngleIcon45.png Speed-based 50 43 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.0 2.0 1.3× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Max Charge Beam (late)
0 0 0 15.0% -3.7 AngleIcon45.png Speed-based 50 43 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.0 2.0 to -16.0 1.3× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitbox 25-27
Mid charge 25-43
Max charge (early, late) 25-28, 29-66
Interruptible 50
Animation length 61
Mid Charge  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Max Charge  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
R.O.B.  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible