Super Smash Bros. Brawl

Captain Falcon (SSBB)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:36, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Captain Falcon's down throw.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Throw data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% AngleIcon65.png Forwards 75 34 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

JigglypuffHeadSSBB.png SquirtleHeadSSBB.pngMrGame&WatchHeadSSBB.png KirbyHeadSSBB.png MetaKnightHeadSSBB.pngPikachuHeadSSBB.png FoxHeadSSBB.png ZeroSuitSamusHeadSSBB.png FalcoHeadSSBB.pngOlimarHeadSSBB.png ZeldaHeadSSBB.pngSheikHeadSSBB.png MarthHeadSSBB.png PeachHeadSSBB.png ToonLinkHeadSSBB.pngIceClimbersHeadSSBB.png DiddyKongHeadSSBB.png NessHeadSSBB.pngLucasHeadSSBB.pngPitHeadSSBB.png SonicHeadSSBB.png LuigiHeadSSBB.png MarioHeadSSBB.png IvysaurHeadSSBB.pngLucarioHeadSSBB.png WolfHeadSSBB.png LinkHeadSSBB.pngCaptainFalconHeadSSBB.png IkeHeadSSBB.png ROBHeadSSBB.png YoshiHeadSSBB.pngWarioHeadSSBB.png SamusHeadSSBB.png GanondorfHeadSSBB.png CharizardHeadSSBB.png KingDededeHeadSSBB.png SnakeHeadSSBB.png DonkeyKongHeadSSBB.png BowserHeadSSBB.png
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 14.28 15.75 16.38 16.59 16.8 17.01 17.22 17.85 18.27 18.9 19.32 19.53 19.74 19.95 20.37 20.58 21 21.42 21.84 22.05 22.26 22.47 22.68 22.89 23.1 23.52 23.73 24.36 25.2
Animation length 26.52 29.25 30.42 30.81 31.2 31.59 31.98 33.15 33.93 35.1 35.88 36.27 36.66 37.05 37.83 38.22 39 39.78 40.56 40.95 41.34 41.73 42.12 42.51 42.9 43.68 44.07 45.24 46.8
Min (Jigglypuff)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point