Super Smash Bros. Brawl

Lucas (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

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The attack varies in damage; it has a 2% hitbox for the launch and the following hit can deal 19% at its earliest down to 12% at the latest. The attack has extreme knockback and moderate startup with horrible ending lag. This move is rarely seen competitively because of long startup and end lag but it has a disjointed hitbox and a great sliding DACUS, making it great for catching an enemy off-guard, racking up damage, and or a KO overall. The clean hit combined with the launch (21% damage) lets it KO as early as 60% on most of the cast (excluding some of the heavyweights, where they would be K0d from 75-85%). It is also one the strongest up smashes in the game, being second to Ivysaur's.
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Latest revision as of 19:09, June 5, 2024

Hitbox visualization showing Lucas's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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The attack varies in damage; it has a 2% hitbox for the launch and the following hit can deal 19% at its earliest down to 12% at the latest. The attack has extreme knockback and moderate startup with horrible ending lag. This move is rarely seen competitively because of long startup and end lag but it has a disjointed hitbox and a great sliding DACUS, making it great for catching an enemy off-guard, racking up damage, and or a KO overall. The clean hit combined with the launch (21% damage) lets it KO as early as 60% on most of the cast (excluding some of the heavyweights, where they would be K0d from 75-85%). It is also one the strongest up smashes in the game, being second to Ivysaur's.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsIndirect.png
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Earliest hit
0 0 19% 0 AngleIcon95.png 50 85 0 14.0 0 0.0 10.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Early hit
1 0 18% 0 AngleIcon95.png 45 85 0 13.0 0 0.0 16.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Mid hit
2 0 16% 0 AngleIcon95.png 40 85 0 12.0 0 0.0 23.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsIndirect.png
Late hit
3 0 14% 0 AngleIcon95.png 35 85 0 10.0 0 0.0 30.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png
Latest hit
0 0 12% 0 AngleIcon95.png 30 90 0 10.0 0 0.0 38.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Invincibility 1-4
Intangibility (head) 15-29
Launcher hit 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible