Super Smash Bros. Ultimate

Duck Hunt (SSBU)/Up aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:15, July 31, 2022

Hitbox visualization showing Duck Hunt's up aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up aerial's hits connect more reliably.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 18.5 5.0 to -2.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 3.0% 0 Autolink angle (363) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 21.5 4.0 to -5.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon91.png Standard 50 120 0 HitboxTableIcon(False).png 8.5 top 0.0 22.5 -3.0 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initital autocancel 1
Hit 1 6-7
Hit 2 12-13
Hit 3 20-21
Ending autocancel 32-
Interruptible 40
Animation length 54
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Landing lag[edit]

Interruptible 12
Animation length 27
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible