Super Smash Bros. Ultimate

Peach (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Protected "Peach (SSBU)/Down throw": Bot: Protecting a list of files. ([Edit=Allow only autoconfirmed users] (indefinite) [Move=Allow only autoconfirmed users] (indefinite)))
(→‎Overview: Added Japanese name)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
[[File:PeachDThrowSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Peach's down throw.]]
{|class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;"
!colspan=5|Peach down throw hurtbox and hitbox visualization
|-
|[[File:PeachDThrowSSBU.gif|400px]]
|-
|}


==Overview==
==Overview==
<onlyinclude>{{#ifeq:1|{{{p|1}}}|Also known as '''Toad Drop''' ({{ja|キノピオドロップ|Kinopio Doroppu}}), {{{1|Peach}}}  throws down the opponent to the ground. {{{2|Toad}}} follows up by leaping up and headbutts them, sending them upward and behind {{{1|Peach}}}. The first hit of down throw deals 1% and the throw deals 7%.}}</onlyinclude>
<onlyinclude>{{#ifeq:2|{{{p|2}}}|This is a great combo starter that can be followed up by a back aerial or a forward tilt. If the opponent is placed right above {{{1|Peach}}}, she can perform a neutral aerial. While a good combo starter, {{{1|Peach}}} can either perform a [[hard read]], watch how the opponent reacts after performing a down throw or mixup her combos.}}</onlyinclude>
{{clr}}
==Throw and Hitbox Data==
==Throw and Hitbox Data==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hitbox|24}}
{{HitboxTableTitle|Hitbox|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=1.0%
|damage=1.0%
|angle=270
|angle=270
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 44: Line 44:
|fkv=0
|fkv=0
|ff=0.0
|ff=0.0
|effect=Normal
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{UltimateThrowTableRow
|kind=1
|id=0
|type=Throwing
|damage=3.0%
|angle=361
|bk=40
|ks=100
|fkv=0
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=None
|sfx=None

Latest revision as of 09:33, December 1, 2022

Hitbox visualization showing Peach's down throw.

Overview[edit]

Also known as Toad Drop (キノピオドロップ), Peach throws down the opponent to the ground. Toad follows up by leaping up and headbutts them, sending them upward and behind Peach. The first hit of down throw deals 1% and the throw deals 7%.

This is a great combo starter that can be followed up by a back aerial or a forward tilt. If the opponent is placed right above Peach, she can perform a neutral aerial. While a good combo starter, Peach can either perform a hard read, watch how the opponent reacts after performing a down throw or mixup her combos.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon270.png Forward 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 4.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 7.0% AngleIcon106.png Forward 60 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-43
Hitbox 34-35
Throw Release 43
Interruptible 65
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible