Super Smash Bros. Ultimate

Greninja (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Protected "Greninja (SSBU)/Back aerial": Bot: Protecting a list of files. ([Edit=Allow only autoconfirmed users] (indefinite) [Move=Allow only autoconfirmed users] (indefinite)))
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{cleanup|[[SW:NOT]], reads like a strategy guide}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
[[File:GreninjaBAirSSBU.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Greninja's back aerial.]]
[[File:GreninjaBAirSSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Greninja's back aerial.]]
==Tips==
==Overview==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=3.0%
|angle=367
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=0
|r=5.5
|bn=footr
|xpos=0.0
|ypos=-1.5
|zpos=0.5
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=3.0%
|angle=35
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=100
|r=4.3
|bn=kneer
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=3.0%
|angle=35
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=130
|r=2.5
|bn=legr
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=2.5%
|angle=365
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=0
|r=5.5
|bn=footr
|xpos=0.0
|ypos=-1.5
|zpos=0.5
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=2.5%
|angle=40
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=105
|r=4.3
|bn=kneer
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=2.5%
|angle=35
|af=4
|bk=0
|ks=100
|fkv=140
|r=2.5
|bn=legr
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=6.0%
|angle=361
|af=4
|bk=60
|ks=95
|fkv=0
|r=5.8
|bn=footr
|xpos=0.0
|ypos=-1.5
|zpos=0.0
|ff=2.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|damage=6.0%
|angle=361
|af=4
|bk=60
|ks=95
|fkv=0
|r=4.5
|bn=kneer
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=2.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|damage=6.0%
|angle=361
|af=4
|bk=60
|ks=95
|fkv=0
|r=2.5
|bn=legr
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=2.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
|}


*Using it repeatedly when the enemy is at a low percentage can make an effective [[Wall of pain]], on or off stage.
==Timing==
*Running off the stage and then jumping back on while using it is can easily catch opponents off guard.
===Attack===
**Running off the stage and then using it without jumping is one of the quickest ways to catch ledgehangers or opponents trying to recover.
{|class="wikitable"
!Initial autocancel
|1-3
|-
!Hits 1-2
|5, 7
|-
!Hit 3
|11-14
|-
!Ending autocancel
|35-
|-
!Interruptible
|41
|-
!Animation length
|57
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=31}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=23}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing lag===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|11
|-
!Animation length
|28
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|autocancel=y|interruptible=y}}
{{MvSubNavGreninja|g=SSBU}}
{{MvSubNavGreninja|g=SSBU}}


[[Category:Greninja (SSBU)]]
[[Category:Greninja (SSBU)]]
[[Category:Back aerials (SSBU)]]

Latest revision as of 15:42, July 28, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Greninja's back aerial.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 Autolink angle (367) Backward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 footr 0.0 -1.5 0.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon35.png Backward 0 100 100 HitboxTableIcon(False).png 4.3 kneer -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon35.png Backward 0 100 130 HitboxTableIcon(False).png 2.5 legr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 2.5% 0 Autolink angle (365) Backward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 footr 0.0 -1.5 0.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon40.png Backward 0 100 105 HitboxTableIcon(False).png 4.3 kneer -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon35.png Backward 0 100 140 HitboxTableIcon(False).png 2.5 legr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3
0 0 0 6.0% 0 Sakurai angle Backward 60 95 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 footr 0.0 -1.5 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 Sakurai angle Backward 60 95 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 kneer -1.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 Sakurai angle Backward 60 95 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 legr 0.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hits 1-2 5, 7
Hit 3 11-14
Ending autocancel 35-
Interruptible 41
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Interruptible 11
Animation length 28
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible