Super Smash Bros. 4

Luigi (SSB4)/Up special/Default: Difference between revisions

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{{competitive expertise}}
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[[File:LuigiSuperJumpPunch.png|270px|thumb|Hitbox visualization showing Luigi's Super Jump Punch.]]
[[File:LuigiSuperJumpPunch.png|270px|thumb|Hitbox visualization showing Luigi's Super Jump Punch.]]
==Overview==


==Update history==
==Update history==
{{GameIcon|ssb4-3ds}} [[1.0.4]]
'''{{GameIcon|ssb4-3ds}} [[1.0.4]]/{{GameIcon|ssb4-wiiu}} 1.0.0'''
*{{buff|Super Jump Punch (default) ground sweetspot radius: 1.6 → 1.7.}}
*{{buff|Super Jump Punch sweetspot size (1.6u (grounded)/2.1u (aerial) → 1.7u/2.2u)}}
*{{change|Super Jump Punch (default) ground sweetspot z-offset: 6.1 → 7.0.}}
*{{change|Super Jump Punch sweetspot z-offset (6.1 (grounded)/4.7 (aerial) 7.0/5.5)}}
*{{buff|Super Jump Punch (default) air sweetspot radius: 2.1 → 2.2.}}
*{{change|Super Jump Punch (default) air sweetspot z-offset: 4.7 → 5.5.}}


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{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.0]]
*{{buff|Super Jump Punch's default grounded hitbox size increased (1.7u → 2.2u).}}
*{{buff|Super Jump Punch sweetspot size (1.7u (grounded).2,2u (aerial) → 2.2u/2.7u).}}
*{{buff|Super Jump Punch's default aerial hitbox size increased (2.2u 2.7u).}}
*{{buff|Grounded Super Jump Punch sweetspot base knockback (40 50).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
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{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=5}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=13}}
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{{FrameStripEnd}}
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{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y}}


===[[Landing lag]]===
===[[Landing lag]]===

Latest revision as of 03:31, November 22, 2023

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Super Jump Punch.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Luigi's Super Jump Punch.

Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.0

  • Buff Super Jump Punch sweetspot size (1.6u (grounded)/2.1u (aerial) → 1.7u/2.2u)
  • Change Super Jump Punch sweetspot z-offset (6.1 (grounded)/4.7 (aerial) → 7.0/5.5)

Super Smash Bros. 4 1.1.0

  • Buff Super Jump Punch sweetspot size (1.7u (grounded).2,2u (aerial) → 2.2u/2.7u).
  • Buff Grounded Super Jump Punch sweetspot base knockback (40 → 50).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Ground (clean)
0 0 25% 0 AngleIcon88.png 50 77 0 2.2 0 0.0 6.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat SpecialsDirect.png
Aerial (clean)
0 0 20% 0 AngleIcon90.png 40 66 0 2.7 0 0.0 6.0 5.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Late
0 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 7.68 19 0.0 3.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 6.24 3 0.0 4.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Clean hit 8
Late hit 9-23
Intangible 8-10
Animation length 23
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Aerial[edit]

Clean hit 6
Late hit 7-21
Intangible 6-8
Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Landing lag[edit]

Animation length 67
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible