Super Smash Bros. Ultimate

Corrin (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|7.0.0}}'''
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*{{buff|Down throw's first hit has a lower hitlag modifier (2.5x → 1.5x), causing the throw to execute faster.}}
*{{buff|Down throw's first hit has a lower hitlag modifier (2.5x → 1.5x), causing the throw to execute faster.}}
==Throw and Hitbox Data==
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==Timing==
==Timing==
In dragon form, Corrin doesn't have hurtboxes. Corrin is still damageable after the throw release, however.
The dragon form turns Corrin's model invisible while active, but he still has hurtboxes and can be damaged normally after the throw release.
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!Invincibility
!Invincibility

Revision as of 13:21, August 2, 2022

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Corrin down throw hurtbox and hitbox visualization
CorrinDThrowSSBU.gif

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Down throw's first hit has a lower hitlag modifier (2.5x → 1.5x), causing the throw to execute faster.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.5% 1.0 Sakurai angle Standard 40 150 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 7.0 to -6.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon70.png Forward 80 150 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

The dragon form turns Corrin's model invisible while active, but he still has hurtboxes and can be damaged normally after the throw release.

Invincibility 1-27
Dragon form 5-44
Hitbox 26
Throw Release 27
Interruptible 55
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible