Super Smash Bros. Ultimate

Mewtwo (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:01, July 3, 2022

Mewtwo forward smash hitbox visualizations
MewtwoFSmashUpSSBU.gif
MewtwoFSmashSSBU.gif
MewtwoFSmashDownSSBU.gif
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Forward smash has more range.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
0 0 0 16.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 11.2 to 11.7 9.6 to 10.8 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 6.3 top 0.0 15.5 17.3 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward
0 0 0 16.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.5 10.2 to 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 6.3 top 0.0 9.5 19.2 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 16.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 to 8.2 10.0 to 11.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 6.3 top 0.0 6.4 18.8 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 12-13
Hitboxes 19-22
Interruptible 53
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible