Super Smash Bros. Ultimate

Inkling (SSBU)/Edge attack: Difference between revisions

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Revision as of 18:39, January 24, 2022

Hitbox visualization showing Inkling's ledge attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 9.0% 1.0 AngleIcon45.png Forward 90 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.5 14.0 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Every time Inkling regrabs the ledge without touching the ground or being hit, the intangibility is reduced. It is portrayed below from a fresh ledge grab.

Intangibility 1-20
Hitbox 18-20
Interruptible 56
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible