Super Smash Bros. Melee

Samus (SSBM)/Grab: Difference between revisions

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!Grab
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!Grab
|18-20, 22-33
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Latest revision as of 07:32, March 30, 2021

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Samus's grab hitbox visualization.
Samus's dash grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Standing grab[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 0 0.0 8.9838 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
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Late
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 11 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick

Dash grab[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 0 0.0 8.9838 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 50 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Late
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 11 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick

Timing[edit]

The hand grabbox is only active for the first 3 frames.

Standing grab[edit]

Grab 18-20, 21-37
Animation length 94
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Dash grab[edit]

The hand grabbox is only active for the first 3 frames.

Grab 18-20, 21-33
Animation length 74
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab