Super Smash Bros. Melee

Captain Falcon (SSBM)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
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Revision as of 08:35, February 16, 2021

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Overview

Hitboxes

Standing grab

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 0 0.0 10.9368 7.0308 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 0 0.0 10.9368 2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Dash grab

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 0 0.0 10.1556 8.5932 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 0 0.0 10.1556 2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 0 0.0 10.1556 -2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing

Standing grab

Grab 7-8
Animation length 30
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Dash grab

Grab 11-12
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab