Super Smash Bros. Brawl

Ike (SSBB)/Back aerial: Difference between revisions

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Revision as of 03:38, April 20, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
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Timing

Initial autocancel 1-4
Hitboxes 7-9
Ending autocancel 35>
Animation length 53
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Landing lag

Animation length 21
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel