Super Smash Bros. Melee

Link (SSBM)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 16:36, March 28, 2020

Hitbox visualization showing Link's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
3 0 9% 0 AngleIcon90.png 10 100 0 4.2966 26 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
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1 0 11% 0 AngleIcon70.png 10 100 0 2.7342 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
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Timing

Hitboxes 7-12
Interruptible 40
Animation length 53
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible