Super Smash Bros. Melee

Peach (SSBM)/Edge getups (slow)

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Hurtbox visualization of Peach's sluggish ledge stand.
Hurtbox visualization of Peach's sluggish ledge jump.
Hurtbox visualization of Peach's sluggish ledge roll.

Overview[edit]

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Timing[edit]

All getup options occupy the ledge (prevent the opponent from grabbing it) for their entire animation length, except for jump, which loses ledge occupancy as soon as the character physically jumps off the ledge.

Neutral getup[edit]

Intangible 1-55
Animation length 59
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Jump getup[edit]

Intangible 1-20
Jump 21
Soonest fast fall 50
Animation length 48
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Roll getup[edit]

Intangible 1-64
Animation length 79
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