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Cloud (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 10:07, February 22, 2022

Hitbox visualization showing Cloud's down smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update History[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Nerf Second hit knockback scaling (96 → 94).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hit 1
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3 0 0 4% 0 AngleIcon167.png Forwards 0 97 120 3.5 0 0.0 4.0 13.5 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 4.0 5.0
Hit 2
0 0 0 12% 0 AngleIcon35.png Backwards 35 94 0 4.4 0 0.0 4.8 -14.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Cloud Hit SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 4.8 -1.0
The first hit uses weight-independent knockback.

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 8-9
Hit 2 21-23
Interruptible 50
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible