SSB4 Icon.png

Ike (SSB4)/Up throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:IkeThrowUp.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ike's up throw.]]
[[File:IkeThrowUp.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ike's up throw.]]
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}


==Hitboxes==
==Throw and Hitbox Data==


===Throw===
===Throw===


{|class="wikitable"
{{SSB4ThrowTableHeader}}
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent
{{SSB4ThrowTableRow
|-
|id=0
|Throw||4%||87||70||72||0||No
|damage=4%
|af=3
|angle=90
|bk=70
|ks=72
|fkv=0
|bn=0
|noff=true
|type=Throwing
|effect=Normal
|slvl=S
|sfx=None
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|af=3
|angle=361
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|bn=0
|noff=true
|trip=0
|type=Throwing
|effect=Normal
|slvl=S
|sfx=None
}}
|}
|}


Line 59: Line 88:
|}
|}


==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-8
|-
!Hitbox
|26-27
|-
!Throw Release
|28
|-
!Interruptible
|43
|-
!Animation length
|54
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=12}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=46}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavIke|g=SSB4}}
{{MvSubNavIke|g=SSB4}}
[[Category:Ike (SSB4)]]
[[Category:Ike (SSB4)]]
[[Category:Up throws (SSB4)]]
[[Category:Up throws (SSB4)]]

Revision as of 03:27, June 2, 2020

Hitbox visualization showing Ike's up throw.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw and Hitbox Data

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 4% AngleIcon90.png Forwards 70 72 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Collateral

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 Sakurai angle 30 150 0 4.5 0 0.0 21.0 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 Sakurai angle 30 150 0 3.0 0 0.0 14.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing

Invincibility 1-8
Hitbox 26-27
Throw Release 28
Interruptible 43
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible